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swiper插件简介以及轮播图的做法

2023-12-01 来源:六三科技网

swiperSwiper是纯javascript打造的滑动特效插件,?面向?手机、平板电脑等移动终端。Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常?用效果。Swiper开源、免费、稳定、使?用简单、功能强?大,是架构移动终端?网站的重要选择!

1.首先创建一个swiper的运行环境,需要用到的文件有swiper.min.js和swiper.min.css文件。

<!DOCTYPE html><html>  <head>    ...    <link rel="stylesheet" href="path/to/swiper.min.css?1.1.10">  </head>  <body>    ...  </body>
  <script src="path/to/swiper.min.js?1.1.10"></script>
</html>

2.写HTML内容。

<div class="swiper-container">  <div class="swiper-wrapper">    <div class="swiper-slide">Slide 1</div>    <div class="swiper-slide">Slide 2</div>    <div class="swiper-slide">Slide 3</div>  </div>  <!-- 如果需要分页器 -->  <div class="swiper-pagination"></div></div>

3.你可能想要给Swiper定义一个大小,当然不要也行。

.swiper-container {  width: 600px;  height: 300px;}

4.初始化Swiper:最好是挨着</body>标签 (函数调用)

<script>

var swiper=new Swiper('.swiper-container',{      autoplay:1000,//自动轮播      autoplayDisableOnInteraction:false,//滑动后继续滚动      loop:true,//循环      pagination:'.swiper-pagination',//分页      paginationClickable:true,//小圆点点击      spaceBetween:30,//图片间隙      direction:"horizontal"//默认横向 vertical垂直    })

</script></body>

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

web前端开发小插件之swiper轮播图

前端开发是现在比较火的一个职业,当然前端工程师的水平也是参差不齐,小编也是其中一员,技术还在努力提高中。在前端开发中经常会遇到要做轮播图的时候,一般在网站首页。网上有很多的轮播图插件,小编要介绍的就是一款跨PC跟移动平台的轮播图插件——swiper

swiper的用户很多,因为它确实太好用了,因为它同时支持移动和pc端,版本3及以上是不支持IE8的,需要兼容IE8的小伙伴需要使用版本2。

从官网找到下载链接,直接下载swiper相关js跟css,小编这里就不贴链接了,可以按需下载,有jquery版跟zepto版等。

swiper的html有固定的结构,首先要引入相关css样式及js,当然css是可以自定义的。html结构不能变,最简单的例子如下图:

如果光有个自动轮播功能那也就不稀奇了,swiper可以有很多配置选项的,所以受到了广大用户的青睐,比如自定义滚动时间、方向、动画切换效果等等,还有许多事件就不一一列举了,需要的小伙伴可以去官网看哦!

web前端开发小插件之swiper轮播图

前端开发是现在比较火的一个职业,当然前端工程师的水平也是参差不齐,小编也是其中一员,技术还在努力提高中。在前端开发中经常会遇到要做轮播图的时候,一般在网站首页。网上有很多的轮播图插件,小编要介绍的就是一款跨PC跟移动平台的轮播图插件——swiper

swiper的用户很多,因为它确实太好用了,因为它同时支持移动和pc端,版本3及以上是不支持IE8的,需要兼容IE8的小伙伴需要使用版本2。

从官网找到下载链接,直接下载swiper相关js跟css,小编这里就不贴链接了,可以按需下载,有jquery版跟zepto版等。

swiper的html有固定的结构,首先要引入相关css样式及js,当然css是可以自定义的。html结构不能变,最简单的例子如下图:

如果光有个自动轮播功能那也就不稀奇了,swiper可以有很多配置选项的,所以受到了广大用户的青睐,比如自定义滚动时间、方向、动画切换效果等等,还有许多事件就不一一列举了,需要的小伙伴可以去官网看哦!

swiper在vue中有哪些用法

这次给大家带来swiper在vue中有哪些用法,swiper在vue中使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。这篇文章主要介绍了解决vue中使用swiper插件及swiper在vue中的用法,需要的朋友可以参考下

Swiper简介

Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动。

Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。

Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。

Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择!

解决vue中使用swiper插件,在引入swiper插件后,发现无法正常运行问题

这次我们模拟从后台取下数据,然后数据绑定在swiper标签中。

<template>

<p class="homePage">

<abc></abc>

<p id="banner">

<p class="swiper-container">

<p class="swiper-wrapper">

<p class="swiper-slide" v-for="items in swiper" ><a href=""><img :src=" rel="external nofollow" items.activity.img"></a></p>

</p>

<p class="swiper-pagination"></p>

</p>

</p>

</p>

</template>

<script>

import Swiper from "../../static/js/swiper-3.4.0.min.js";

import header from 'components/header.vue';

export default {

components : {

abc : header

},

data(){

return {

swiper:""

}

},

mounted(){

this.$http.get("http://www.vrserver.applinzi.com/aixianfeng/apihome.php").then(function(res){

this.swiper=res.data.data.slide;

var mySwiper = new Swiper('.swiper-container', {

autoplay: 2000,//可选选项,自动滑动

//分页器

pagination : '.swiper-pagination',

paginationClickable :true,

observer: true

})

})

}

}

</script>

<style type="text/css">

@import "../../static/css/home.css";

@import "../../static/css/swiper-3.4.0.min.css";

</style> 重点就在mounted()的使用,需要把这些方法都放在 mounted()里使用, mounted()是 vue生命周期钩子 ,你也可以理解为当挂载实例到 DOM完了后,才会触发的而方法。

下面看下swiper在vue中的用法

首先通过npm i vue-awesome-swiper --save 来在vue中下载插件

然后再main.js中引入

require('swiper/dist/css/swiper.css')

import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome-swiper'

Vue.use(VueAwesomeSwiper)接着在需要用到的组件里结构中插入代码

<p class="banner">

<swiper :options="swiperOption">

<swiper-slide v-for="items in allData.bannerphoto" key="items">

<img :src="items" alt="">

</swiper-slide>

<p class="swiper-pagination" slot="pagination"></p>

</swiper>

<p class="jc"></p>

</p>然后在data中定义轮播图

swiperOption: {

pagination: '.swiper-pagination',

paginationClickable: true,

autoplay: 2500,

autoplayDisableOnInteraction: false,

loop: false,

coverflow: {

rotate: 30,

stretch: 10,

depth: 60,

modifier: 2,

slideShadows : true

}

},此时的coverflow是轮播图切换的方式 更改属性可切换轮播模式。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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mint-ui在vue中使用详解

webpack热模块替换使用详解

怎么选择使用jQuery版本

轮播图怎么实现

以uni-app为例,其中的具体情况如下:

1、直接打开主界面,找到manifest.json并点击跳转。

2、下一步,需要按照图示选择swiper组件。

3、这个时候,如果没问题就根据实际情况设置自动播放参数。

4、等完成上述操作以后,继续在那里确定添加轮播图的相关方法。

5、这样一来会发现对应的运行结果,即可达到目的了。

轮播图怎么实现

以uni-app为例,其中的具体情况如下:

1、直接打开主界面,找到manifest.json并点击跳转。

2、下一步,需要按照图示选择swiper组件。

3、这个时候,如果没问题就根据实际情况设置自动播放参数。

4、等完成上述操作以后,继续在那里确定添加轮播图的相关方法。

5、这样一来会发现对应的运行结果,即可达到目的了。

swiper.js增加一个鼠标移入分页器的小点后就切换展示图片

最近在一个微信公众号中用到了swiper图片轮播插件。接下来为大家介绍插件的用法

首先需要下载Swiper

1:加载插件,需要用到的文件有swiper.min.js和swiper.min.css文件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> ... <link rel="stylesheet" href="path/to/swiper.min.css"> </head> <body> ... <script src="path/to/swiper.min.js"></script> </body> </html>
2.HTML内容。
<div class="swiper-container"> <div class="swiper-wrapper"> <div class="swiper-slide">Slide 1</div> <div class="swiper-slide">Slide 2</div> <div class="swiper-slide">Slide 3</div> </div> <!-- 如果需要分页器 --> <div class="swiper-pagination"></div> <!-- 如果需要导航按钮 --> <div class="swiper-button-prev"></div> <div class="swiper-button-next"></div> <!-- 如果需要滚动条 --> <div class="swiper-scrollbar"></div> </div>
导航等组件可以放在container之外

3.你可能想要给Swiper定义一个大小,当然不要也行。
.swiper-container { width: 600px; height: 300px; }
4.初始化Swiper:最好是挨着</body>标签
<script> var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', { direction: 'vertical', loop: true, // 如果需要分页器 pagination: '.swiper-pagination', // 如果需要前进后退按钮 nextButton: '.swiper-button-next', prevButton: '.swiper-button-prev', // 如果需要滚动条 scrollbar: '.swiper-scrollbar', }) </script> </body>
如果不能写在HTML内容的后面,则需要在页面加载完成后再初始化。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { ... } </script> 或者这样(jQuery和Zepto) <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { ... }) </script>
以上所述是小编给大家介绍的非常优秀的JS图片轮播插件Swiper,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!追问你这个cv * 无解啊

swiper.js增加一个鼠标移入分页器的小点后就切换展示图片

最近在一个微信公众号中用到了swiper图片轮播插件。接下来为大家介绍插件的用法

首先需要下载Swiper

1:加载插件,需要用到的文件有swiper.min.js和swiper.min.css文件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> ... <link rel="stylesheet" href="path/to/swiper.min.css"> </head> <body> ... <script src="path/to/swiper.min.js"></script> </body> </html>
2.HTML内容。
<div class="swiper-container"> <div class="swiper-wrapper"> <div class="swiper-slide">Slide 1</div> <div class="swiper-slide">Slide 2</div> <div class="swiper-slide">Slide 3</div> </div> <!-- 如果需要分页器 --> <div class="swiper-pagination"></div> <!-- 如果需要导航按钮 --> <div class="swiper-button-prev"></div> <div class="swiper-button-next"></div> <!-- 如果需要滚动条 --> <div class="swiper-scrollbar"></div> </div>
导航等组件可以放在container之外

3.你可能想要给Swiper定义一个大小,当然不要也行。
.swiper-container { width: 600px; height: 300px; }
4.初始化Swiper:最好是挨着</body>标签
<script> var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', { direction: 'vertical', loop: true, // 如果需要分页器 pagination: '.swiper-pagination', // 如果需要前进后退按钮 nextButton: '.swiper-button-next', prevButton: '.swiper-button-prev', // 如果需要滚动条 scrollbar: '.swiper-scrollbar', }) </script> </body>
如果不能写在HTML内容的后面,则需要在页面加载完成后再初始化。
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { ... } </script> 或者这样(jQuery和Zepto) <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { ... }) </script>
以上所述是小编给大家介绍的非常优秀的JS图片轮播插件Swiper,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!追问你这个cv * 无解啊

swiper插件怎么当图片只有一张时禁止自动轮播

轮播图,相信大家都写过,有的人写轮播图的时候经常为某些细节而困恼,所以今天就写轮播图聊一聊。

在以前写轮播图的时候,自己写的轮播图总有一些地方写的不好,尤其是写无缝轮播,当然有些写不好的原因,还是自己的js能力有待加强,但更多的是插件选择方式不恰当。

在咔拉商城首页的无缝轮播图的敲码中,我选择使用的是Swiper插件,Swiper这款插件的功能还是很强大的,只需要一些简单的配置就能完成焦点图、选项卡、轮播图等功能,而且不引入JQ库,就能完成功能。

虽然Swiper在移动端、PC端都能用,但在PC端,它不兼容IE9以下。

那么如何使用Swiper插件写轮播?

下载好文件后,在页面上要引入css js 两个文件,swiper.min.css,swiper.min.js 这个两个文件。

在html里写入:

注意里的class类名不要更改,因为在引入的CSS和JS中已经写好了。

然后在JS中添加配置。

这样无缝轮播就可以实现了,箭头和分页的圆点,样式可以自己修改。

Swiper插件还有很多其他功能,自己可以去官网看,熟悉官网所有的配置,这样才能最完美的实现自己想要的功能。

swiper插件怎么当图片只有一张时禁止自动轮播

轮播图,相信大家都写过,有的人写轮播图的时候经常为某些细节而困恼,所以今天就写轮播图聊一聊。

在以前写轮播图的时候,自己写的轮播图总有一些地方写的不好,尤其是写无缝轮播,当然有些写不好的原因,还是自己的js能力有待加强,但更多的是插件选择方式不恰当。

在咔拉商城首页的无缝轮播图的敲码中,我选择使用的是Swiper插件,Swiper这款插件的功能还是很强大的,只需要一些简单的配置就能完成焦点图、选项卡、轮播图等功能,而且不引入JQ库,就能完成功能。

虽然Swiper在移动端、PC端都能用,但在PC端,它不兼容IE9以下。

那么如何使用Swiper插件写轮播?

下载好文件后,在页面上要引入css js 两个文件,swiper.min.css,swiper.min.js 这个两个文件。

在html里写入:

注意里的class类名不要更改,因为在引入的CSS和JS中已经写好了。

然后在JS中添加配置。

这样无缝轮播就可以实现了,箭头和分页的圆点,样式可以自己修改。

Swiper插件还有很多其他功能,自己可以去官网看,熟悉官网所有的配置,这样才能最完美的实现自己想要的功能。

swiper怎么获取轮播图下标

<div class="swiper-container">--首先定义一个容器
<div class="swiper-wrapper">
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div> --添加图片
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div>
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div>
</div>
<div class="swiper-pagination"></div>--小圆点分页器
<div class="swiper-button-prev"></div>--上一页
<div class="swiper-button-next"></div>--下一页
</div>

复制代码

如果想让它动起来,那就继续来写js吧
复制代码

var mySwiper = new Swiper(".swiper-container",{
autoplay:1000,--每秒中轮播一次
loop:true,--可以让图片循环轮播
autoplayDisableOnInteraction:false,--在点击之后可以继续实现轮播
pagination:".swiper-pagination",--让小圆点显示
paginationClickable:true,--实现小圆点点击
prevButton:".swiper-button-prev",--实现上一页的点击
nextButton:".swiper-button-next",--实现下一页的点击
            effect:"flip"--可以实现3D效果的轮播
})

复制代码

Swiper轮播的也有它的好处:

    1.Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。

    2.Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。

    3.Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择!

同时也有不足之处:(使用Swiper轮播插件ajax请求加载图片时,无法滑动的问题)

因为banner图是动态创建的,在插件开始初始化时,文档流中没用图片,所以没有创建相应宽度,通过调整js加载顺序,问题还是没有解决。

最后找到swiper插件 api 有属性是可以根据内容变动,自动初始化插件的,添加observer:true后问题解决!

var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', {
pagination: '.swiper-pagination',
autoplay: 5000,
loop: true,
observer:true,//修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper
observeParents:true,//修改swiper的父元素时,自动初始化swiper
})

Swiper拥有丰富的API接口。(不过关于中文文档不多,没找着。)能够让开发者生成个人独有的分页器(pagination),上下滑块的按钮

以及4个回调函数:1.onTouchStart

         2.onTouchMove

         3.onTouchEnd

         4.onSlideSwitch。

以上内容是我个人总结,希望对各位有所帮助!

swiper怎么获取轮播图下标

<div class="swiper-container">--首先定义一个容器
<div class="swiper-wrapper">
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div> --添加图片
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div>
<div class="swiper-slide"><img src="" /></div>
</div>
<div class="swiper-pagination"></div>--小圆点分页器
<div class="swiper-button-prev"></div>--上一页
<div class="swiper-button-next"></div>--下一页
</div>

复制代码

如果想让它动起来,那就继续来写js吧
复制代码

var mySwiper = new Swiper(".swiper-container",{
autoplay:1000,--每秒中轮播一次
loop:true,--可以让图片循环轮播
autoplayDisableOnInteraction:false,--在点击之后可以继续实现轮播
pagination:".swiper-pagination",--让小圆点显示
paginationClickable:true,--实现小圆点点击
prevButton:".swiper-button-prev",--实现上一页的点击
nextButton:".swiper-button-next",--实现下一页的点击
            effect:"flip"--可以实现3D效果的轮播
})

复制代码

Swiper轮播的也有它的好处:

    1.Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。

    2.Swiper能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。

    3.Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择!

同时也有不足之处:(使用Swiper轮播插件ajax请求加载图片时,无法滑动的问题)

因为banner图是动态创建的,在插件开始初始化时,文档流中没用图片,所以没有创建相应宽度,通过调整js加载顺序,问题还是没有解决。

最后找到swiper插件 api 有属性是可以根据内容变动,自动初始化插件的,添加observer:true后问题解决!

var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', {
pagination: '.swiper-pagination',
autoplay: 5000,
loop: true,
observer:true,//修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper
observeParents:true,//修改swiper的父元素时,自动初始化swiper
})

Swiper拥有丰富的API接口。(不过关于中文文档不多,没找着。)能够让开发者生成个人独有的分页器(pagination),上下滑块的按钮

以及4个回调函数:1.onTouchStart

         2.onTouchMove

         3.onTouchEnd

         4.onSlideSwitch。

以上内容是我个人总结,希望对各位有所帮助!

微信小程序如何设置轮播图的尺寸为950*450

微信小程序设置轮播图的尺寸为950*450的操作方法如下:
1、打开微信开发者工具。
2、找到wxml文件。
3、新建一个swiper标签。
4、设置swiper和autoplay的属性。
5、点击autoplay设置为自动轮播。
6、使用block标签,放置要轮播的图片,展示大小设置为950*450即可。

微信小程序如何设置轮播图的尺寸为950*450

微信小程序设置轮播图的尺寸为950*450的操作方法如下:
1、打开微信开发者工具。
2、找到wxml文件。
3、新建一个swiper标签。
4、设置swiper和autoplay的属性。
5、点击autoplay设置为自动轮播。
6、使用block标签,放置要轮播的图片,展示大小设置为950*450即可。

网页轮播图怎么做啊,搜了好多代码自己也做不出来

网页轮播图主要包含三部分:

1、轮播图片;2、css和html代码部分;3、轮播js代码部分

下面的可以参考:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="swiper-3.4.1.min.css">

<script type="text/javascript" src="jquery/jquery-3.0.0.min.js"></script>

<script type="text/javascript" src="swiper-3.4.1.jquery.min.js"></script>

<style type="text/css">

.swiper-container{

width: 790px;

height: 340px;

}

</style>

</head>

<!-- 结构以及class的类名不允许更改 -->

<body>

<div class="swiper-container">

<div class="swiper-wrapper">

<div class="swiper-slide">![]((1).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((2).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((3).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((4).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((5).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((6).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((7).jpg)</div>

<div class="swiper-slide">![]((8).jpg)</div>

</div>

<!-- 如果需要分页器 -->

<div class="swiper-pagination"></div>

<!-- 如果需要导航按钮 -->

<div class="swiper-button-prev"></div>

<div class="swiper-button-next"></div>

<!-- 如果需要滚动条 -->

<!-- <div class="swiper-scrollbar"></div> -->

</div>

<script type="text/javascript">

var mySwiper = new Swiper ('.swiper-container', {

// 滚动方向 horizontal/vertical

direction: 'horizontal',

// 自动播放

autoplay:2000,

// 是否循环播放

loop: true,

// 如果需要分页器(小圆点)

// 是否需要分页器

pagination: '.swiper-pagination',

// 点击分页器是否切换到对应的图片 是 true 否 false

paginationClickable:true,

// 如果需要前进后退按钮

nextButton: '.swiper-button-next',

prevButton: '.swiper-button-prev',

// 用户操作swiper之后,是否禁止autoplay。默认为true:停止。

// 如果设置为false,用户操作swiper之后自动切换不会停止,每次都会重新启动autoplay。

// 操作包括触碰,拖动,点击pagination等。

autoplayDisableOnInteraction:false,

})

</script>

</body>

</body>

</html>

效果图如下:

另外 新手建议还是直接选用已有的,现在网上很多的!追问这个应该怎么看啊,这图就是这样插入的,在学着,软件是Hbuider

详解如何使用原生JS实现移动端web轮播图效果


在做移动端开发的时候,必不可少的是轮播图,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用纯JS实现移动端web轮播图的相关资料,重要的是结合Tween算法造轮子,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
前言
相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.

所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求; 另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.
在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):


实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕

2.需要使用 touch相关的事件

3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题

4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成

5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线
但编程解决问题的思路都是差不多的,

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:
手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动;
手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张;
手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张;
图片轮播是无限循环的, 我们需要采用 3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播
我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现

2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标, 可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点,

3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX

4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差

5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作

6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速

7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画
实现源码(仅供参考):

head头部样式



<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5">
<title>移动端轮播图</title>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0
}
.banner {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 300px
}
.banner .img-wrap {
position: relative;
height: 100%
}
.banner img {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%
}
</style>
</head>HTML结构



<p class="banner">
<p class="img-wrap" id="imgWrap">
<img src="images/banner_3.jpg" data-index="-1">
<img src="images/banner_1.jpg" data-index="0">
<img src="images/banner_2.jpg" data-index="1">
<img src="images/banner_3.jpg" data-index="2">
<img src="images/banner_1.jpg" data-index="3">
</p>
</p>JS代码1, easeOut动画式移动,

这里的 HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作



<script>
HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) {
var ration = 50;
var t = 0;
var vv = end - start;
var Tween = {
Quad: {
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
}
}
};

this.timer = setInterval(function () {
var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, ration);
this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';
if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) {
this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';
clearInterval(this.timer);
callback && callback();
}
if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) {
this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';
clearInterval(this.timer);
callback && callback();
}
}.bind(this), 4);
}
</script>touch事件部分



<script>
~function () {
var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离
var movex = 0; // 记录手指move的x方向值
var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');
var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标
var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置
var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数
var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻
var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻
var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度
var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList

// 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法
nodeList.forEach(function (node, index) {
node.style.left = (index - 1) * width + 'px';
});

/**
* 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置
* @param {number} tIndex 要显示的图片的索引
* */
function toIndex(tIndex) {
var dis = -(tIndex * width);
var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12));
// 动画移动
imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () {
setTimeout(function () {
movex = dis;
if (tIndex === imgSize) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';
movex = 0;
}
if (tIndex === -1) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';
movex = -width * (imgSize - 1);
}
}, 0);
});
}

/**
* 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel
* @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象
* */
function touch(evt) {
var touch = evt.targetTouches[0];
var tar = evt.target;
var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));
if (evt.type === 'touchmove') {
var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);
endX = touch.pageX;
movex += di;
imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';
lastPX = touch.pageX;
}
if (evt.type === 'touchend') {
var minus = endX - startX;
t2 = new Date().getTime() - t1;
if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作
if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!
toIndex(index);
} else { // 超过一半,看方向
console.log(minus);
if (Math.abs(minus) < 20) {
console.log('距离很短' + minus);
toIndex(index);
return;
}
if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张
toIndex(index + 1)
} else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张
toIndex(index - 1)
}
}
} else { //没有拖动操作

}
}
if (evt.type === 'touchstart') {
lastPX = touch.pageX;
startX = lastPX;
endX = startX;
t1 = new Date().getTime();
}
return false;
}

imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);

}();

</script>在触摸事件中最关键的参数是 pageX参数, 记录x的位置.
当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...

详解如何使用原生JS实现移动端web轮播图效果


在做移动端开发的时候,必不可少的是轮播图,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用纯JS实现移动端web轮播图的相关资料,重要的是结合Tween算法造轮子,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
前言
相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.

所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求; 另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.
在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):


实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕

2.需要使用 touch相关的事件

3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题

4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成

5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线
但编程解决问题的思路都是差不多的,

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:
手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动;
手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张;
手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张;
图片轮播是无限循环的, 我们需要采用 3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播
我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现

2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标, 可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点,

3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX

4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差

5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作

6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速

7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画
实现源码(仅供参考):

head头部样式



<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5">
<title>移动端轮播图</title>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0
}
.banner {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 300px
}
.banner .img-wrap {
position: relative;
height: 100%
}
.banner img {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%
}
</style>
</head>HTML结构



<p class="banner">
<p class="img-wrap" id="imgWrap">
<img src="images/banner_3.jpg" data-index="-1">
<img src="images/banner_1.jpg" data-index="0">
<img src="images/banner_2.jpg" data-index="1">
<img src="images/banner_3.jpg" data-index="2">
<img src="images/banner_1.jpg" data-index="3">
</p>
</p>JS代码1, easeOut动画式移动,

这里的 HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作



<script>
HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) {
var ration = 50;
var t = 0;
var vv = end - start;
var Tween = {
Quad: {
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
}
}
};

this.timer = setInterval(function () {
var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, ration);
this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';
if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) {
this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';
clearInterval(this.timer);
callback && callback();
}
if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) {
this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';
clearInterval(this.timer);
callback && callback();
}
}.bind(this), 4);
}
</script>touch事件部分



<script>
~function () {
var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离
var movex = 0; // 记录手指move的x方向值
var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');
var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标
var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置
var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数
var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻
var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻
var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度
var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList

// 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法
nodeList.forEach(function (node, index) {
node.style.left = (index - 1) * width + 'px';
});

/**
* 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置
* @param {number} tIndex 要显示的图片的索引
* */
function toIndex(tIndex) {
var dis = -(tIndex * width);
var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12));
// 动画移动
imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () {
setTimeout(function () {
movex = dis;
if (tIndex === imgSize) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';
movex = 0;
}
if (tIndex === -1) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';
movex = -width * (imgSize - 1);
}
}, 0);
});
}

/**
* 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel
* @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象
* */
function touch(evt) {
var touch = evt.targetTouches[0];
var tar = evt.target;
var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));
if (evt.type === 'touchmove') {
var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);
endX = touch.pageX;
movex += di;
imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';
lastPX = touch.pageX;
}
if (evt.type === 'touchend') {
var minus = endX - startX;
t2 = new Date().getTime() - t1;
if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作
if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!
toIndex(index);
} else { // 超过一半,看方向
console.log(minus);
if (Math.abs(minus) < 20) {
console.log('距离很短' + minus);
toIndex(index);
return;
}
if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张
toIndex(index + 1)
} else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张
toIndex(index - 1)
}
}
} else { //没有拖动操作

}
}
if (evt.type === 'touchstart') {
lastPX = touch.pageX;
startX = lastPX;
endX = startX;
t1 = new Date().getTime();
}
return false;
}

imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);

}();

</script>在触摸事件中最关键的参数是 pageX参数, 记录x的位置.
当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...

vue 的ssr的轮播图vue-awesome-swiper

官网使用nuxt将vue服务器端渲染ssr成静态页面,利于seo搜索,使用 starter 模板创建,项目开发完成后,使用 npm run generate

轮播图插件:# vue-awesome-swiper

参考地址

npmjs的vue-awesome-swiper

github的vue-awesome-swiper

操作:

1,

目前报错

解决(对应plugin文件夹下的文件)

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